Ceci est un petit projet pour la game jam "pot-au-jeu" d'At0mium.

Le jeu est fait sous GB Studio, donc la rom compatible Game Boy est également fournie.

LA VERSION CORRIGÉE POST GAMEJAM EST DISPO ICI : https://deadkat.itch.io/memory-metamorphosis-v20-goty-edition-knuckles

IMPORTANT :

Continuez de jouer après la "fin" qui arrive très rapidement... Enfin, c'est juste un conseil...

dû à des contraintes de l'éditeur utilisé (GB Studio), il faut maintenir le bouton A/B (J ou Z) puis ensuite se diriger vers l'élément interactif pour que son script se lance (bornes d'arcade, portes...) . La plupart des éléments un poil différents du fond possèdent des éléments d’interaction. Les personnages (barman, etc... et le lit) nécessitent d'appuyer sur le bouton une fois face à eux. Encore une fois, à cause de certaines contraintes de GB Studio. Il est donc conseillé de maintenir le bouton appuyé pendant tout le jeu une fois l'introduction passée pour voir un maximum des dialogues disponibles, et d'appuyer sur le bouton pour dialoguer avec les PNJs(et le lit, of course).

TL;DR : après la petite intro, maintenez J puis ensuite approchez-vous des éléments pour interagir avec. Si ça ne marche pas, appuyez sur J. Si ça ne marche toujours pas... euuuh...  réessayez? (ou alors, l'objet n'est pas interactif).

Par ailleurs, le jeu vous préviendra quand il sera fini, don't worry, be happy, enjoy the game-y.


HISTOIRE :

Une jeune fille nommée Akari entend parler d'un monde existant au-delà des tréfonds d'un gouffre... Elle décide de s'y aventurer et découvre une dimension de prime-abord normale qui tente d'assimiler Akari et les idées qui façonnent son monde.


CONTRÔLES :

se déplacer ->   flèches directionnelles

Interagir     ->   J / Z

Pourquoi pas de musique?

GB Studio nécessite des fichiers .MOD et les outils de création de musique proposés (openmtl, etc.) sont des outils que je ne sais pas très bien utiliser, surtout au niveau de l'accord des samples entre eux. Il me semble que c'est assez similaire à FamiTracker.

Pareil pour les sons, je devrais utiliser openmtl, mais là, c'est plus un manque d'inspiration et d'idées...


Assets utilisés:

Les assets tiers utilisés sont les bulles, interface de texte et curseur de choix. Tous ces éléments sont libre de droits et fournis avec l'installation de GB Studio.

Tous les autres éléments ont été réalisés durant la période de 60h imposée (même si c'était principalement le dimanche parce que j'ai dormi samedi).

-Deadkat

Download

Download
ROM GameBoy 1 MB

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.